¿Por qué es necesario arreglar algunos diseños antes de poder realizarlos?

Cuando subes un diseño a nuestra galería, es posible que algunos problemas geométricos impidan que se construya sin modificaciones. La razón más común es que el diseño no representa de manera inequívoca un objeto sólido. Otra posibilidad es que algunas partes sean demasiado delgadas para ser sintetizadas.

Muchas herramientas de modelado de software 3D disponibles actualmente se centran en la creación de modelos para renderizado y animación. La mayoría de las veces, este tipo de software no requiere que el objeto sea sólido y solo representa su superficie. Esta información a veces es insuficiente para reconstruir un objeto sólido basándose únicamente en el diseño 3D.

Si es posible, nuestras herramientas de software intentarán corregir el diseño automáticamente. Sin embargo, algunos problemas requieren una edición manual por parte del diseñador. A continuación se presenta una descripción general rápida de los problemas potenciales que puede encontrar, junto con consejos para corregirlos.

  • Bordes y agujeros

Un diseño puede contener superficies con bordes que no encierran un volumen. Estas superficies no tienen espesor y, por lo tanto, no se pueden construir. A veces, pequeños orificios evitan que las superficies sean "estancas".

Este problema puede solucionarse simplemente eliminando las superficies problemáticas extruyéndolas (mediante la herramienta "empujar / tirar" o "desplazar" de su software de modelado 3D) o llenando los huecos.

  • Orientación incorrecta

En la mayoría de las aplicaciones de modelado 3D, las superficies están orientadas para tener un lado de "cabezas" y un lado de "colas". Cuando la superficie está cerrada, esta orientación define el interior y el exterior del volumen cerrado. A veces, toda la superficie no está orientada de manera uniforme y no separa claramente el interior del exterior del objeto.

La mayoría de las veces, este problema se soluciona cambiando las facetas problemáticas. Sin embargo, algunas superficies no se pueden orientar de manera uniforme (como la tira de Moebius o la botella de Klein). Para construir este tipo de objetos, su superficie debe cortarse y engrosarse mediante extrusión.

  • Puntos o aristas singulares

Al diseñar un modelo 3D, algunas operaciones pueden producir superficies ambiguas que se conectan entre sí en un solo punto o borde compartido. Estas singularidades significan que no puede determinar qué volúmenes están encerrados por esas superficies.

Este problema se puede solucionar duplicando los puntos o bordes singulares hasta que las superficies se desconecten entre sí. Los puntos o bordes duplicados pueden residir en la misma ubicación, pero cada superficie debe tener su propia copia.