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Warum müssen einige 3D Designs vorher repariert werden?

Wenn Sie einen Entwurf in unsere Galerie hochladen, kann es vorkommen, dass einige geometrische Probleme verhindern, dass er ohne Änderungen gebaut werden kann. Der häufigste Grund ist, dass der Entwurf nicht eindeutig ein festes Objekt darstellt. Eine andere Möglichkeit ist, dass einige Teile zu dünn sind, um synthetisiert zu werden.

Viele derzeit erhältliche 3D-Modellierungssoftware konzentriert sich auf die Erstellung von Modellen für Rendering und Animation. Meistens erfordert diese Art von Software nicht, dass das Objekt massiv ist, sondern stellt nur seine Oberfläche dar. Diese Informationen sind manchmal unzureichend, um ein solides Objekt allein auf der Grundlage des 3D-Designs zu rekonstruieren.

Wenn möglich, versuchen unsere Software-Tools, die Konstruktion automatisch zu korrigieren. Manche Probleme erfordern jedoch eine manuelle Bearbeitung durch den Konstrukteur. Im Folgenden finden Sie einen kurzen Überblick über mögliche Probleme, die auftreten können, sowie Tipps zu deren Behebung.

  • Ränder und Löcher

Ein Muster kann Flächen mit Rändern enthalten, die kein Volumen umschließen. Diese Flächen haben keine Dicke und können daher nicht konstruiert werden. Manchmal verhindern kleine Löcher, dass die Flächen "wasserdicht" sind.

Dieses Problem kann entweder durch einfaches Entfernen der problematischen Flächen, durch Extrudieren (über das "Push/Pull"- oder "Displacement"-Werkzeug Ihrer 3D-Modellierungssoftware) oder durch Füllen der Lücken behoben werden.

  • Falsche Ausrichtung

In den meisten 3D-Modellierungsanwendungen werden Oberflächen so ausgerichtet, dass sie eine "Kopf"-Seite und eine "Fuß"-Seite haben. Wenn die Oberfläche geschlossen ist, wird diese Ausrichtung verwendet, um das Innere und Äußere des eingeschlossenen Volumens zu definieren. Manchmal ist die gesamte Oberfläche nicht einheitlich ausgerichtet und trennt das Innere vom Äußeren des Objekts nicht eindeutig.

In den meisten Fällen lässt sich dieses Problem durch Umdrehen der problematischen Facetten beheben. Manche Flächen lassen sich jedoch nicht einheitlich ausrichten (z. B. das Möbiusband oder die Klein-Flasche). Um diese Art von Objekten zu bauen, muss ihre Oberfläche aufgeschnitten und durch Extrusion verdickt werden.

  • Singuläre Punkte oder Kanten

Bei der Konstruktion eines 3D-Modells kann es vorkommen, dass einige Operationen mehrdeutige Flächen erzeugen, die über einen einzigen gemeinsamen Punkt oder eine Kante miteinander verbunden sind. Diese Singularitäten bedeuten, dass Sie nicht feststellen können, welche Volumina von diesen Flächen umschlossen werden.

Dieses Problem kann durch Duplizieren der singulären Punkte oder Kanten behoben werden, bis die Flächen nicht mehr miteinander verbunden sind. Die duplizierten Punkte oder Kanten können sich an derselben Stelle befinden, aber jede Fläche muss ihre eigene Kopie haben.